Curso de V-Ray para SketchUp
Curso-destaque:
Considerado o programa mais completo e eficaz do mercado em sua função, o V-Ray é capaz de gerar imagens com fotorrealismo impressionante, seja para modelos simples ou grandes cenas complexas, através de perspectivas criadas no SketchUp. Participe deste fantástico treinamento desenvolvido pelo Instituto Bramante e destaque-se no mercado com apresentações de maquetes eletrônicas espetaculares!
Por que fazer o curso de V-Ray para SketchUp?
- Carência de profissionais com conhecimento técnico no programa aliado ao crescimento da utilização do V-Ray nos escritórios de Arquitetura;
- Persuasão junto ao cliente – O profissional consegue passar com perfeição a ideia do projeto o que naturalmente ajuda a vendê-lo;
- Concorrência – O escritório aumenta sua velocidade de modelagem aliada ao aspecto real da renderização com o V-Ray;
- Eliminação de erros e patologias na obra – Através de perspectivas desenvolvidas com o SketchUp e com o V-Ray, o profissional elimina desentendimentos junto ao engenheiro da obra e supre possível falta de informação oriunda do projeto arquitetônico;
- Qualificação agregada ao conhecimento arquitetônico – Este tipo de conhecimento amplia a gama de escritórios que o profissional poderá trabalhar. Os mercados de arquitetura e interiores, já saturados, exigem um profissional altamente qualificado que amplie constantemente seus conhecimentos. O domínio do V-Ray melhora o currículo e torna-se um forte diferencial no momento da contratação;
Principais vantagens do V-Ray para SketchUp
- Configurações detalhadas e avançadas de materiais, iluminação, câmera e acabamento;
- Total controle das configurações de render, mapeamentos, iluminação global, “engines” e cálculos de luz, volume, rebatimento e sombra (muito além dos presets);
- Integração dos materiais V-ray e SketchUp;
- Mapeamentos complexos de materiais V-Ray;
- Estudo de volumetria fácil e rápido;
- Fácil aplicação de luzes IES (lâmpadas realísticas configuradas pelos próprios fabricantes) no V-Ray.
Pré-requisito: Conhecimento de Windows, Word, Internet, além de SketchUp ou ter feito o mesmo no Instituto Bramante.
Objetivos do curso
Ao final das 20 horas de aula de V-Ray, o aluno estará apto a gerar imagens com realismo impressionante a partir de seus projetos do SketchUp, sendo capaz de:
– Preparar seus projetos de SketchUp com materiais e iluminação do V-Ray;
– Configurar em materiais, parâmetros de reflexo, polimento, transparência, translucidez, volume, etc;
– Configurar iluminações internas, externas e luz natural, bem como fundos em imagens HDR e fundos “fake” com arcos de imagem;
– Aplicar mapeamentos nos parâmetros dos materiais a partir de imagens preparadas no Adobe Photoshop;
– Configurar a captação de luz da câmera física de acordo com os parâmetros de uma câmera fotográfica real, para uma imagem final extremamente fiel à realidade;
– Compreender os aspectos da imagem bitmap, tais como resolução, pixel, modos de cor e dimensões, aplicando tais conhecimentos na determinação da qualidade de sua imagem final, de acordo com os objetivos de cada projeto;
– Importar e criar bibliotecas de materiais.
Programa do curso
1- Teoria da luz e cor:
- Vetor, bitmap e modos de cor
- Filtros e fenômenos de distorção
- O que é a luz
- Espectro cromático, RGB
- Temperatura de luz
- Inverso do quadrado
- Reflexão e refração
2- Apresentando o V-Ray
- Conceito: Materiais, Luz e Mapeamento
- Interface: Options, Materiais, Render Farm
- Ferramentas Esfera e Plano Infinito
- Integração SketchUp e V-Ray
3- Iluminação natural
- Background Illumination
- Global Illumination
- Mapas sky: opção sunlight
- Link automático da caixa Shadows com o render: Luz adaptada à hora do dia!
- Turbisity e Ozone
- Imagens HDRI: condições especiais
- Reflexo e influências do HDRI no ambiente
4- Criando e editando materiais no V-Ray
- O conceito das camadas
- Difuse: cor e textura
- Reflexão: Mapeando com Fresnel
* Intensidade e IOR
* Reflexion Glossness e Highlight Glossness
* Aplicando sombra em externa com mapas de opacidade
5- Mapeamento no V-Ray
- O conceito de mapeamento
- Mapas do Vray na reflexão
- Usando bitmaps em mapeamento de reflexo
- Exportando imagens do material no SketchUp para editar no Photoshop
- Blend: mistura de materiais no V-Ray
- Edit Texture e texturas projetadas no SketchUp
- Mapas de opacidade
6- Ajustando a qualidade da saída
- Imagens em monitores e impressas
- Arquivo Novo e Image Size no Photoshop
- Aspect Ratio
- Tamanhos para diferentes saídas
- Cálculo dos engines: primeiro e segundo reflexos
- Primary engine QMC
- Primary Engine Irradiance Map: Taxa máxima e mínima, subdivs e Samplers
- Secondary Engine Photomap (a partir da fonte de luz)
- Secondary Engine Light Cash: ( a partir da câmera)
- VFB Channel e máscaras de pós produção
- ClumpOut e BubPIxel (Options / Color Mapping) diminuem imperfeições
7- Transparências
- Layer refraction:
- Configurações de Fog;
- Aparência do fog: multiplyer, fog e tamanho do objeto;
- Index of Refraction (IOR);
- Glossness;
- Affect Shadow e Affect Alfa;
- Double Sided e Subdivisions;
- Max Depht e reflexos / transparências sobrepostas;
- Espessura / distância versus turvamento da transparência.
8- Retângulos de luz
- Tamanho, afastamento e intensidade;
- Invisibilidade versus reflexo, double faced;
- Suavização de sombras: sampling / subdivisions, Shadow Bias;
- Decay (inverse square, inverse ou linear);
- Shadow Radios e tamanho do retângulo de luz;
- Iluminação de estúdio;
- Modelando e preparando um fundo infinito.
9- Iluminação Inserida
- Omni, Spot, Retângulo e IES;
- Suavização de sombras e propriedades das luzes;
- Materiais Emissive: Conceito e aplicação da auto luminância / Combinação de retângulos com emissive para simular fontes de luz;
- Conceito e aplicação de luzes IES.
10- Materiais Translúcidos
- Tamanho e espessura do objeto influindo na passagem da luz;
- 2sided e SketchUp 2sided;
- Materiais 2sided versus translúcidos;
- Faces e contra-faces com materiais diferentes.
- A relação de transparência entre materiais nas duas faces.
11- Princípios da fotografia e câmera física
- Câmara escura e a evolução da fotografia;
- Abertura, velocidade e ISO;
- Câmeras Still, Cinematic e Video;
- Simulação de Motion Blur;
- Posicionamento preciso de câmera no SketchUp;
- Profundidade de campo e distância focal;
- Apperture e intensidade do foco;
- Medindo a distância da câmera para o objeto;
- Configurações básicas para situações-padrão.
12- Bump e Displacement
- O conceito de mapas para relevo;
- Bitmaps e mapas do Vray no bump;
- Macete para realismo em piso reflexivo;
- Displacement: alterando a gemometria
– Diferença entre bump e deslocamento
– Configuração de água para piscina
13- Animação no V-Ray:
- Princípios da animação, quadro-chave e fps;
- Configuração de cenas para animação;
- Resoluções: DVD, HD e Full-HD;
- Usando o Virtual DUB para animar a sequência renderizada.
14- Editando no Photoshop
Serão dadas noções de tratamento básico das texturas com o Adobe Photoshop, para a manipulação precisa de reflexos, transparências e simulação de volumes no resultado final do render.
- Ajustes básicos de brilho, contraste, saturação;
- Seleção e crop;
- Ressaltando rejunte em imagens já existentes;
- Ferramentas dodge, burn e pincel: ajustes manuais;
- Dégradé no Photoshop para uma cortina perfeita!
- Criando rejunte para mapear no Sketch;
- Tamanho da imagem;
- Como e porque dessaturar;
- Filtros e desfoque para displacement map.
Carga horária total: 20 horas
Próximo curso na Unidade Botafogo:
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Local: Unidade Botafogo – Rua Rodrigo de Brito, 39, Espaço E – Botafogo, Rio de Janeiro/RJ
Próximo curso na Unidade Barra da Tijuca:
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Local: Unidade Barra – Av. das Américas, 1917, cob. 13 – Riviera Center – Barra da Tijuca, Rio de Janeiro/RJ