Curso de V-Ray para SketchUp

Curso-destaque:

Considerado o programa mais completo e eficaz do mercado em sua função, o V-Ray é capaz de gerar imagens com fotorrealismo impressionante, seja para modelos simples ou grandes cenas complexas, através de perspectivas criadas no SketchUp. Participe deste fantástico treinamento desenvolvido pelo Instituto Bramante e destaque-se no mercado com apresentações de maquetes eletrônicas espetaculares!

Por que fazer o curso de V-Ray para SketchUp?

  • Carência de profissionais com conhecimento técnico no programa aliado ao crescimento da utilização do V-Ray nos escritórios de Arquitetura;
  • Persuasão junto ao cliente – O profissional consegue passar com perfeição a ideia do projeto o que naturalmente ajuda a vendê-lo;
  • Concorrência – O escritório aumenta sua velocidade de modelagem aliada ao aspecto real da renderização com o V-Ray;
  • Eliminação de erros e patologias na obra – Através de perspectivas desenvolvidas com o SketchUp e com o V-Ray, o profissional elimina desentendimentos junto ao engenheiro da obra e supre possível falta de informação oriunda do projeto arquitetônico;
  • Qualificação agregada ao conhecimento arquitetônico – Este tipo de conhecimento amplia a gama de escritórios que o profissional poderá trabalhar. Os mercados de arquitetura e interiores, já saturados, exigem um profissional altamente qualificado que amplie constantemente seus conhecimentos. O domínio do V-Ray melhora o currículo e torna-se um forte diferencial no momento da contratação;

Principais vantagens do V-Ray para SketchUp

  • Configurações detalhadas e avançadas de materiais, iluminação, câmera e acabamento;
  • Total controle das configurações de render, mapeamentos, iluminação global, “engines” e cálculos de luz, volume, rebatimento e sombra (muito além dos presets);
  • Integração dos materiais V-ray e SketchUp;
  • Mapeamentos complexos de materiais V-Ray;
  • Estudo de volumetria fácil e rápido;
  • Fácil aplicação de luzes IES (lâmpadas realísticas configuradas pelos próprios fabricantes) no V-Ray.

Pré-requisito: Conhecimento de Windows, Word, Internet, além de SketchUp ou ter feito o mesmo no Instituto Bramante.

Objetivos do curso

Ao final das 20 horas de aula de V-Ray, o aluno estará apto a gerar imagens com realismo impressionante a partir de seus projetos do SketchUp, sendo capaz de:
– Preparar seus projetos de SketchUp com materiais e iluminação do V-Ray;
– Configurar em materiais, parâmetros de reflexo, polimento, transparência, translucidez, volume, etc;
– Configurar iluminações internas, externas e luz natural, bem como fundos em imagens HDR e fundos “fake” com arcos de imagem;
– Aplicar mapeamentos nos parâmetros dos materiais a partir de imagens preparadas no Adobe Photoshop;
– Configurar a captação de luz da câmera física de acordo com os parâmetros de uma câmera fotográfica real, para uma imagem final extremamente fiel à realidade;
– Compreender os aspectos da imagem bitmap, tais como resolução, pixel, modos de cor e dimensões, aplicando tais conhecimentos na determinação da qualidade de sua imagem final, de acordo com os objetivos de cada projeto;
– Importar e criar bibliotecas de materiais.

Programa do curso

1- Teoria da luz e cor:

  • Vetor, bitmap e modos de cor
  • Filtros e fenômenos de distorção
  • O que é a luz
  • Espectro cromático, RGB
  • Temperatura de luz
  • Inverso do quadrado
  • Reflexão e refração

2- Apresentando o V-Ray

  • Conceito: Materiais, Luz e Mapeamento
  • Interface: Options, Materiais, Render Farm
  • Ferramentas Esfera e Plano Infinito
  • Integração SketchUp e V-Ray

3- Iluminação natural

  • Background Illumination
  • Global Illumination
  • Mapas sky: opção sunlight
  • Link automático da caixa Shadows com o render: Luz adaptada à hora do dia!
  • Turbisity e Ozone
  • Imagens HDRI: condições especiais
  • Reflexo e influências do HDRI no ambiente

4- Criando e editando materiais no V-Ray

  • O conceito das camadas
  • Difuse: cor e textura
  • Reflexão: Mapeando com Fresnel

* Intensidade e IOR
* Reflexion Glossness e Highlight Glossness
* Aplicando sombra em externa com mapas de opacidade

5- Mapeamento no V-Ray

  • O conceito de mapeamento
  • Mapas do Vray na reflexão
  • Usando bitmaps em mapeamento de reflexo
  • Exportando imagens do material no SketchUp para editar no Photoshop
  • Blend: mistura de materiais no V-Ray
  • Edit Texture e texturas projetadas no SketchUp
  • Mapas de opacidade

6- Ajustando a qualidade da saída

  • Imagens em monitores e impressas
  • Arquivo Novo e Image Size no Photoshop
  • Aspect Ratio
  • Tamanhos para diferentes saídas
  • Cálculo dos engines: primeiro e segundo reflexos
  • Primary engine QMC
  • Primary Engine Irradiance Map: Taxa máxima e mínima, subdivs e Samplers
  • Secondary Engine Photomap (a partir da fonte de luz)
  • Secondary Engine Light Cash: ( a partir da câmera)
  • VFB Channel e máscaras de pós produção
  • ClumpOut e BubPIxel (Options / Color Mapping) diminuem imperfeições

7- Transparências

  • Layer refraction:
  • Configurações de Fog;
  • Aparência do fog: multiplyer, fog e tamanho do objeto;
  • Index of Refraction (IOR);
  • Glossness;
  • Affect Shadow e Affect Alfa;
  • Double Sided e Subdivisions;
  • Max Depht e reflexos / transparências sobrepostas;
  • Espessura / distância versus turvamento da transparência.

8- Retângulos de luz

  • Tamanho, afastamento e intensidade;
  • Invisibilidade versus reflexo, double faced;
  • Suavização de sombras: sampling / subdivisions, Shadow Bias;
  • Decay (inverse square, inverse ou linear);
  • Shadow Radios e tamanho do retângulo de luz;
  • Iluminação de estúdio;
  • Modelando e preparando um fundo infinito.

9- Iluminação Inserida

  • Omni, Spot, Retângulo e IES;
  • Suavização de sombras e propriedades das luzes;
  • Materiais Emissive: Conceito e aplicação da auto luminância / Combinação de retângulos com emissive para simular fontes de luz;
  • Conceito e aplicação de luzes IES.

10- Materiais Translúcidos

  • Tamanho e espessura do objeto influindo na passagem da luz;
  • 2sided e SketchUp 2sided;
  • Materiais 2sided versus translúcidos;
  • Faces e contra-faces com materiais diferentes.
  • A relação de transparência entre materiais nas duas faces.

11- Princípios da fotografia e câmera física

  • Câmara escura e a evolução da fotografia;
  • Abertura, velocidade e ISO;
  • Câmeras Still, Cinematic e Video;
  • Simulação de Motion Blur;
  • Posicionamento preciso de câmera no SketchUp;
  • Profundidade de campo e distância focal;
  • Apperture e intensidade do foco;
  • Medindo a distância da câmera para o objeto;
  • Configurações básicas para situações-padrão.

12- Bump e Displacement

  • O conceito de mapas para relevo;
  • Bitmaps e mapas do Vray no bump;
  • Macete para realismo em piso reflexivo;
  • Displacement: alterando a gemometria

– Diferença entre bump e deslocamento
– Configuração de água para piscina

13- Animação no V-Ray:

  • Princípios da animação, quadro-chave e fps;
  • Configuração de cenas para animação;
  • Resoluções: DVD, HD e Full-HD;
  • Usando o Virtual DUB para animar a sequência renderizada.

14- Editando no Photoshop
Serão dadas noções de tratamento básico das texturas com o Adobe Photoshop, para a manipulação precisa de reflexos, transparências e simulação de volumes no resultado final do render.

  • Ajustes básicos de brilho, contraste, saturação;
  • Seleção e crop;
  • Ressaltando rejunte em imagens já existentes;
  • Ferramentas dodge, burn e pincel: ajustes manuais;
  • Dégradé no Photoshop para uma cortina perfeita!
  • Criando rejunte para mapear no Sketch;
  • Tamanho da imagem;
  • Como e porque dessaturar;
  • Filtros e desfoque para displacement map.

Carga horária total: 20 horas

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Local: Unidade Botafogo – Rua Rodrigo de Brito, 39, Espaço E – Botafogo, Rio de Janeiro/RJ

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Local: Unidade Barra – Av. das Américas, 1917, cob. 13 – Riviera Center – Barra da Tijuca, Rio de Janeiro/RJ

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