Project Description
Professor Certificado V-Ray by Chaos Group®
Metodologia Assertiva
Inclui Biblioteca de Iluminação, Texturas e Cenas
Inclui Cena Render 360º
Suporte diário por 1 ano
Curso gravado / faça no seu ritmo
CURSO DE V-RAY PARA SKETCHUP
CURSO DESTAQUE:
Considerado o programa mais completo e eficaz do mercado em sua função, o V-Ray é capaz de gerar imagens com fotorrealismo impressionante, seja para modelos simples ou grandes cenas complexas, através de perspectivas criadas no SketchUp. Participe deste fantástico treinamento desenvolvido pelo Instituto Bramante e destaque-se no mercado com apresentações de maquetes eletrônicas espetaculares!
POR QUE FAZER O CURSO DE V-RAY PARA SKETCHUP?
- Carência de profissionais com conhecimento técnico no programa aliado ao crescimento da utilização do V-Ray nos escritórios de Arquitetura;
- Persuasão junto ao cliente – O profissional consegue passar com perfeição a ideia do projeto o que naturalmente ajuda a vendê-lo;
- Concorrência – O escritório aumenta sua velocidade de modelagem aliada ao aspecto real da renderização com o V-Ray;
- Eliminação de erros e patologias na obra – Através de perspectivas desenvolvidas com o SketchUp e com o V-Ray, o profissional elimina desentendimentos junto ao engenheiro da obra e supre possível falta de informação oriunda do projeto arquitetônico;
- Qualificação agregada ao conhecimento arquitetônico – Este tipo de conhecimento amplia a gama de escritórios que o profissional poderá trabalhar. Os mercados de arquitetura e interiores, já saturados, exigem um profissional altamente qualificado que amplie constantemente seus conhecimentos. O domínio do V-Ray melhora o currículo e torna-se um forte diferencial no momento da contratação.
PRINCIPAIS VANTAGENS DO V-RAY PARA SKETCHUP:
- Configurações detalhadas e avançadas de materiais, iluminação, câmera e acabamento;
- Total controle das configurações de render, mapeamentos, iluminação global, “engines” e cálculos de luz, volume, rebatimento e sombra (muito além dos presets);
- Integração dos materiais V-Ray e SketchUp;
- Mapeamentos complexos de materiais V-Ray;
- Estudo de volumetria fácil e rápido;
- Fácil aplicação de luzes IES (lâmpadas realísticas configuradas pelos próprios fabricantes) no V-Ray.
PROGRAMA DO CURSO DE V-RAY PARA SKETCHUP:
1- Teoria da luz e cor:
- Vetor, bitmap e modos de cor;
- Filtros e fenômenos de distorção;
- O que é a luz;
- Espectro cromático, RGB;
- Temperatura de luz;
- Luz retangular;
- Reflexão;
- Refração.
2- Apresentando o V-Ray:
- Conceito: Materiais, Luz e Mapeamento;
- V-Ray Lights;
- V-Ray Objects;
- V-Ray for SketchUp;
- Ferramentas Esfera e Plano Infinito;
- Integração SketchUp e V-Ray.
3- Iluminação natural
- Background Illumination;
- Global Illumination;
- Sunlight;
- Imagens HDRI: condições especiais;
- Reflexo, iluminação e influências do HDRI no ambiente.
4- Criando e editando materiais no V-Ray
- O conceito das camadas;
- Difuse: cor e textura;
- Reflexão: Mapeando com Fresnel
* Intensidade e IOR
* Reflexion Glossness e Highlight Glossness
* Aplicando sombra em externa com mapas de opacidade
5- Mapeamento no V-Ray
- O conceito de mapeamento;
- Mapas do V-ray na reflexão;
- Usando bitmaps em mapeamento de reflexo;
- Exportando imagens de materiais no SketchUp para editar no Photoshop;
- Blend: mistura de materiais no V-Ray;
- Edit Texture e texturas projetadas no SketchUp;
- Mapas de opacidade.
6- Transparências
- Layer refraction;
- Configurações de Fog;
- Aparência do fog: multiplier, fog e tamanho do objeto;
- Index of Refraction (IOR);
- Glossness;
- Affect Shadow e Affect Alfa;
- Double Sided e Subdivisions;
- Max Depht e reflexos / transparências sobrepostas;
- Espessura / distância versus turvamento da transparência.
7- Retângulos de luz
- Tamanho, afastamento e intensidade;
- Invisibilidade versus reflexo, double faced;
- Suavização de sombras: sampling / subdivisions, Shadow Bias;
- Decay (inverse square, inverse ou linear);
- Shadow Radios e tamanho do retângulo de luz;
- Iluminação de estúdio;
- Modelando e preparando um fundo infinito.
8- Iluminação Inserida
- Omni;
- Spot;
- Retângulo;
- IES;
- Suavização de sombras;
- Propriedades das luzes;
- Materiais Emissive: Conceito e aplicação da auto luminância / Combinação de retângulos com emissive para simular fontes de luz;
- Conceito e aplicação de luzes IES.
9- Grama e pelos
- Preparando o arquivo;
- Criação de grama em menos de 5 minutos;
- Comprimento;
- Espessura;
- Gravidade da Curva;
- Dobra;
- Afunilar;
- Escala;
- Canal de Mapa.
10- Bump e Displacement
- O conceito de mapa para relevo;
- Bitmaps e mapas do V-Ray no bump;
- Macete para realismo em piso reflexivo;
- Displacement: alterando a geometria
* Diferença entre bump e deslocamento
* Configuração de água para piscina.)
11- V-Ray 360º
- Princípios de câmera;
- Configuração de cenas para animação;
- Resolução exata para 360º;
- Panorama;
- VR Spherical camera;
- Render Output;
- Iluminação para óculos VR.
12- Pós-produção no Photoshop:
Serão dadas noções de tratamento básico das texturas com o Adobe Photoshop, para a manipulação precisa de reflexos, transparências e simulação de volumes no resultado final do render.
- Ajustes básicos de brilho, contraste, saturação;
- Seleção e transformação;
- Ajustando iluminação;
- Efeito sol;
- Nível do preto e branco;
- Tamanho da imagem;
- Como e por que dessaturar.
Pré-requisito: Conhecimento de Windows, Word, Internet, além de SketchUp ou ter feito o mesmo no Instituto Bramante.
MODALIDADE:
On-line gravado, com suporte diário
CURSO DE V-RAY PARA SKETCHUP:
Clique aqui para ir para a página oficial deste curso >>
CARGA HORÁRIA TOTAL:
30 horas
CURSO DE V-RAY PARA SKETCHUP
CURSO DESTAQUE:
Considerado o programa mais completo e eficaz do mercado em sua função, o V-Ray é capaz de gerar imagens com fotorrealismo impressionante, seja para modelos simples ou grandes cenas complexas, através de perspectivas criadas no SketchUp. Participe deste fantástico treinamento desenvolvido pelo Instituto Bramante e destaque-se no mercado com apresentações de maquetes eletrônicas espetaculares!
POR QUE FAZER O CURSO DE V-RAY PARA SKETCHUP?
- Carência de profissionais com conhecimento técnico no programa aliado ao crescimento da utilização do V-Ray nos escritórios de Arquitetura;
- Persuasão junto ao cliente – O profissional consegue passar com perfeição a ideia do projeto o que naturalmente ajuda a vendê-lo;
- Concorrência – O escritório aumenta sua velocidade de modelagem aliada ao aspecto real da renderização com o V-Ray;
- Eliminação de erros e patologias na obra – Através de perspectivas desenvolvidas com o SketchUp e com o V-Ray, o profissional elimina desentendimentos junto ao engenheiro da obra e supre possível falta de informação oriunda do projeto arquitetônico;
- Qualificação agregada ao conhecimento arquitetônico – Este tipo de conhecimento amplia a gama de escritórios que o profissional poderá trabalhar. Os mercados de arquitetura e interiores, já saturados, exigem um profissional altamente qualificado que amplie constantemente seus conhecimentos. O domínio do V-Ray melhora o currículo e torna-se um forte diferencial no momento da contratação.
PRINCIPAIS VANTAGENS DO V-RAY PARA SKETCHUP:
- Configurações detalhadas e avançadas de materiais, iluminação, câmera e acabamento;
- Total controle das configurações de render, mapeamentos, iluminação global, “engines” e cálculos de luz, volume, rebatimento e sombra (muito além dos presets);
- Integração dos materiais V-Ray e SketchUp;
- Mapeamentos complexos de materiais V-Ray;
- Estudo de volumetria fácil e rápido;
- Fácil aplicação de luzes IES (lâmpadas realísticas configuradas pelos próprios fabricantes) no V-Ray.
PROGRAMA DO CURSO DE V-RAY PARA SKETCHUP:
1- Teoria da luz e cor:
- Vetor, bitmap e modos de cor;
- Filtros e fenômenos de distorção;
- O que é a luz;
- Espectro cromático, RGB;
- Temperatura de luz;
- Luz retangular;
- Reflexão;
- Refração.
2- Apresentando o V-Ray:
- Conceito: Materiais, Luz e Mapeamento;
- V-Ray Lights;
- V-Ray Objects;
- V-Ray for SketchUp;
- Ferramentas Esfera e Plano Infinito;
- Integração SketchUp e V-Ray.
3- Iluminação natural
- Background Illumination;
- Global Illumination;
- Sunlight;
- Imagens HDRI: condições especiais;
- Reflexo, iluminação e influências do HDRI no ambiente.
4- Criando e editando materiais no V-Ray
- O conceito das camadas;
- Difuse: cor e textura;
- Reflexão: Mapeando com Fresnel
* Intensidade e IOR
* Reflexion Glossness e Highlight Glossness
* Aplicando sombra em externa com mapas de opacidade
5- Mapeamento no V-Ray
- O conceito de mapeamento;
- Mapas do V-ray na reflexão;
- Usando bitmaps em mapeamento de reflexo;
- Exportando imagens de materiais no SketchUp para editar no Photoshop;
- Blend: mistura de materiais no V-Ray;
- Edit Texture e texturas projetadas no SketchUp;
- Mapas de opacidade.
6- Transparências
- Layer refraction;
- Configurações de Fog;
- Aparência do fog: multiplier, fog e tamanho do objeto;
- Index of Refraction (IOR);
- Glossness;
- Affect Shadow e Affect Alfa;
- Double Sided e Subdivisions;
- Max Depht e reflexos / transparências sobrepostas;
- Espessura / distância versus turvamento da transparência.
7- Retângulos de luz
- Tamanho, afastamento e intensidade;
- Invisibilidade versus reflexo, double faced;
- Suavização de sombras: sampling / subdivisions, Shadow Bias;
- Decay (inverse square, inverse ou linear);
- Shadow Radios e tamanho do retângulo de luz;
- Iluminação de estúdio;
- Modelando e preparando um fundo infinito.
8- Iluminação Inserida
- Omni;
- Spot;
- Retângulo;
- IES;
- Suavização de sombras;
- Propriedades das luzes;
- Materiais Emissive: Conceito e aplicação da auto luminância / Combinação de retângulos com emissive para simular fontes de luz;
- Conceito e aplicação de luzes IES.
9- Grama e pelos
- Preparando o arquivo;
- Criação de grama em menos de 5 minutos;
- Comprimento;
- Espessura;
- Gravidade da Curva;
- Dobra;
- Afunilar;
- Escala;
- Canal de Mapa.
10- Bump e Displacement
- O conceito de mapa para relevo;
- Bitmaps e mapas do V-Ray no bump;
- Macete para realismo em piso reflexivo;
- Displacement: alterando a geometria
* Diferença entre bump e deslocamento
* Configuração de água para piscina.)
11- V-Ray 360º
- Princípios de câmera;
- Configuração de cenas para animação;
- Resolução exata para 360º;
- Panorama;
- VR Spherical camera;
- Render Output;
- Iluminação para óculos VR.
12- Pós-produção no Photoshop:
Serão dadas noções de tratamento básico das texturas com o Adobe Photoshop, para a manipulação precisa de reflexos, transparências e simulação de volumes no resultado final do render.
- Ajustes básicos de brilho, contraste, saturação;
- Seleção e transformação;
- Ajustando iluminação;
- Efeito sol;
- Nível do preto e branco;
- Tamanho da imagem;
- Como e por que dessaturar.
Pré-requisito: Conhecimento de Windows, Word, Internet, além de SketchUp ou ter feito o mesmo no Instituto Bramante.
MODALIDADE:
On-line gravado, com suporte diário
CURSO DE V-RAY PARA SKETCHUP:
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CARGA HORÁRIA TOTAL:
30 horas
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